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佳伦说还原一个真实的成都手游

发布时间:2021-01-21 07:24:18 阅读: 来源:考勤机厂家

本期佳伦说又延误了,本计划是每周一发布,但是种种原因反而成了随性所为。不过想想这样也好,本身这就是一个感性的栏目,有感觉才会有想说的,索性就把他定义为每周不固定时间,那天你看到这篇文章了,那说明那天我或许心情特别好,或许心情特别遭,一切都是个人心情的真实写照,今天亦是如此,心情比较沉重,因为总是有人拿成都手游说事。

这两年成都的手游确实太火了,也因此给了我们一次发展的机会,但也因此感觉我们的责任更重了。昨天去北京见某游戏大佬,第一句话就问我,成都现在真的有1000家CP吗?这其实已经不只是一个人问了,我郑重的回答,500-600家是确实有的,普遍都是10人小团队,而且新旧更迭非常快,每天都有新团队产生老团队死亡。在我们上半年全国各个城市走了一遍之后确实发现,这个数量确实已经非常高了,这也是为什么发行商都这么重视成都的原因,我们初略统计全国CP数量分布大概是,北京1000家,上海800家,广州深圳800家,成都600家,武汉100家,厦门100家,杭州100家,福州60家,重庆30家,西安30家,南京30家等等,总体算下来全国应该有4000-5000家CP,今年预计会有10000万款新产品发布。我们的产品平台还在测试阶段产品库已经超过1000款,企业库突破600家。量变必然实现质变,在这样庞大的数据基础上,也一定会出现S级的好产品,这也是为什么平均每个月有几十家家发行来成都找产品的原因。

随着成都手游产业的火爆,开始有人说成都手游越来越浮躁了,一个B级产品动不动就叫价千万代理金,团队融资还没出产品DEMO就估值几千万,产品做出来了目标直指千万流水。事实也却是有这样的现象。但我想应该全国手游都这样吧,而且实际上成都创业团队的务实作风已经受到行业内的普遍认可。只是因为信息的逐渐畅通,有些市场嗅觉敏锐的团队意识到自己的产品可以卖的更高一些,或者通过市场炒作的方式也能赚到钱,确实让一些团队开始不踏踏实实专注产品了,但其实整体依然没变。只不过对于发行商来说谈产品不像以前那么好谈,价格也不会那么便宜,竞争对手多了,CP也变得更市场化了,这本身就是行业发展的必然。

我经常跟一些打算来成都做活动的朋友说,成都手游业界是个很奇特的市场,在北京随便做什么样的活动都是人满为患,尤其是那些大公司,但是在成都,来的公司再大,人的名气再高也不一定会有多少人来,因为却大部分团队都还是纯研发的团队,没有市场人员,对于这些交流会他们也不感兴趣,相比来说他们可能更愿意跟一些技术的朋友一起交流技术。所以,你会发现,在成都的各种沙龙活动上活跃的总是那一批人,都是一些相对成熟的公司,有自己的市场和商务负责人,他们的工作就是要拓展行业关系,寻找更多行业资源,参会是他们的工作之一。

不管如何,对于整个手游行业我依然非常看好,也不觉得有什么泡沫,成都的手游产业也越来越成熟,整个产业链的闭环逐渐形成,这里已经不仅仅有CP,也开始有了发行商,渠道商,还有各种音乐外包、美术外包、云存储、广告平台等第三方服务机构。这个市场很大,足够这些公司存活,剩下的,只是会出现多少千万流水产品的问题了。

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