不一样的卡牌圣火英雄传VS炉石传说首度横评新日
关于卡牌游戏,最近闹得最火热的两款游戏,无疑是《炉石传说》和《圣火英雄传》,后者打出“手机上的炉石“的宣传牌,触动了大量炉石玩家的神经,甚至一度引发了玩家之间的口水战。一款iPad游戏一款手机游戏,如何能引起玩家之争?《圣火英雄传》VS《炉石传说》的首度横评或许能够让我们找到答案。更重要的是,这样的横评,或许能够让玩家们重新认识两款游戏,从而停止无意义的争论。
基础系统横评
谈及《圣火英雄传》和《炉石传说》的画面、剧情以及音效作为游戏的基础系统,就不得不提到两者纠缠不清的开发背景。作为暴雪在WOW后磨出的又一精品,《炉石传说》都比较熟悉,其小团队大制作的开发故事,一直以来被人津津乐道。然而出乎意料的是,《圣火英雄传》的原画、部分程序以及音效,实际上近一半出自暴雪之手,这无疑更为两者的关系提升到了一个新层次。
剧情与职业
剧情方面,《炉石传说》传承了魔兽的剧情,其英雄人物也全数来自魔兽里的经典人物,游戏中分为九大英雄,分别是骑士,法师,牧师,猎人,术士,萨满,战士,德鲁伊和盗贼,每个英雄都有自己不同的英雄技能。《圣火英雄传》则不同,它取材于古希腊神话,从普罗米修斯盗取天神火种开始,游戏中的职业分别为守护,暗夜,潮汐,燃烧这四个种族,并且四个种族之间也各具特点:控制、法师、战士、刺客、治疗等。
从剧情和英雄人物的设定来看,《炉石传说》受益于魔兽本身超大英雄阵容,拥有更全面和多样化的选择,在职业属性划分上,两者并没有太大差别。两者的剧情都颇为宏大,游戏世界观塑造也都相当完善,在剧情设定上两者相较于传统卡牌,都堪称出类拔萃之作。
画面和音效
画面和音效的对比,则能让人找到两款产品大量的相似之处。整体画面风格上,《两者都更靠近WOW的风格,不同的在于,《圣火英雄传》在副本外场景的设计更为细腻,其平铺横板模式的画面,还带着浓郁的中国风味道。但是,二者在副本系统、卡牌战斗UI的画面感,则几乎没有太大差别,当然随着战斗进行两者技能效果的不同,画面差异化又随之呈现出来。音效方面,《炉石传说》秉承了魔兽世界的音效设计,而《圣火英雄传》则颇有希腊神话电影的感觉,笔者在体验过程中的感受而言,两者都充满刺激感,不过《圣火英雄传》在战斗进程中的音效并没有《炉石传说》那么完善。
不得不提的是,由于是手游,并没有iPad平板在屏幕上拥有更大空间,《圣火英雄传》游戏的界面相较于《炉石传说》更加复杂,虽说有缩放键可以释放一部分屏幕空间,但是缩放后其实外面还有一圈功能按钮,这是一个相当人性化的设计。
卡牌玩法横评
卡牌玩法作为两款典型卡牌游戏的核心,是此次横评的重点。在此前《圣火英雄传》安卓上线的时期,就被无数玩家拿来做对比,但是更多是通过界面相似,就先入为主的进行一番山寨批判。我们秉承公平的原则,抛开两者藕断丝连的开发背景,以及在UI设计上极高的相似度,只从玩法和体验感,再来看两者卡牌玩法。
卡牌设定
事实上,《圣火英雄传》和《炉石传说》在卡牌玩法,在取向上有着很大不同,《炉石传说》更接近于万智牌的卡牌设计和玩法,而《圣火英雄传》更靠近传统卡牌手游的体验感。
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